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        <title>Wiki – Laboratoire Ex situ / René Audet 2005-h2024</title>
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        <title>Wiki – Laboratoire Ex situ / René Audet</title>
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        <title>2005-h2024:access</title>
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        <description>Accessibilité des contenus Web

Définition de la notion

Notion

Accessibilité des contenus Web à partir du Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) ou Règles pour l’accessibilité des contenus du Web

Définition brève

L’accessibilité du Web est une problématique actuelle du numérique visant à réduire les obstacles à l’accès des contenus et des services du Web pour chaque utilisateur en fonction de ses éventuelles déficiences, du support utilisé et de son environnement : elle est régie par le…</description>
    </item>
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        <description>Travaux d'équipe – notions de la culture numérique

(Approches de la culture numérique – hiver 2024)

Liste des entrées

	*  Accessibilité des contenus web (équipe 22)
	*  Algorithmes de réseaux sociaux (équipe 5)
	*  Applications de rencontre (équipe 35)
	*  ASMR (équipe 10)
	*  Avatars dans les jeux vidéo (équipe 2)
	*  Communautés autour des jeux vidéo en ligne (équipe 12)
	*  Consommation de contenus culturels en ligne selon les générations (équipe 31)</description>
    </item>
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        <title>2005-h2024:algo</title>
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        <description>Algorithmes de réseaux sociaux

Les algorithmes de réseaux sociaux agissent comme des filtres afin de présenter un contenu pertinent pour l'utilisateur. 



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Définition

Initialement, un algorithme constitue une suite d'étapes, une organisation visant à résoudre un problème. Les réseaux sociaux que nous utilisons au quotidien sont pourvus de plusieurs algorithmes qui utilisent les différentes données laissées par les utilisateurs afin de ne présenter qu'un contenu susceptible de les i…</description>
    </item>
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        <title>2005-h2024:asmr</title>
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        <description>ASMR

Définition de la notion

L’ASMR, de l’anglais Autonomous Sensory Meridian Response ou réponse sensorielle autonome culminante, est un phénomène de perception subjective. Il décrit les effets physiques et mentaux induits par des stimuli sonores et visuels spécifiques. Jennifer Allen, créatrice du terme, a identifié des déclencheurs courants tels que les tapotements, les chuchotements et les mouvements lents, souvent reproduits dans les vidéos ASMR (Lenay, 2020, paragr. 4)</description>
    </item>
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        <title>2005-h2024:avatars</title>
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        <description>Avatars dans les jeux vidéo

Définition de la notion

La création d’un avatar dans les jeux vidéo est l’action de créer et de personnifier un personnage virtuel qu’un individu aura choisi pour se représenter graphiquement dans un jeu électronique ou bien, dans un « lieu virtuel</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:cc?rev=1710720682&amp;do=diff">
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        <title>2005-h2024:cc</title>
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        <description>Licences ouvertes / Creative Commons

[Image libre de droit du logo de la Creative Commons]








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Définition brève

La licence ouverte permet à un auteur d’autoriser à l’avance un ou plusieurs actes aux utilisateurs de son œuvre, soit son utilisation, sa redistribution, sa modification et la redistribution de ses versions modifiées.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:cible?rev=1710721785&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2005-h2024:cible</title>
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        <description>Contenu ciblé sur les plateformes de streaming

Définition

Le contenu ciblé, qu'il concerne les plateformes de streaming ou non, s’apparente à un stratagème dont le but est, en premier lieu, d’attirer un public cible, et en deuxième lieu, de maintenir une clientèle. Ce stratagème est fondé sur la focalisation des intérêts du public ciblé et de la clientèle.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:cinema?rev=1710600563&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2005-h2024:cinema</title>
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        <description>Critique cinématographique amateure sur les réseaux sociaux



Définition

La critique cinématographique est un genre littéraire dont l'objet est de faire l'analyse, et parfois par extension, l'appréciation, souvent au moyen d'un système de cotation (tel que la note de 1 à 10, les fameuses cinq étoiles, ou le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:comm?rev=1710720376&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2005-h2024:comm</title>
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        <description>Les communautés des jeux vidéo

L'aspect communautaire des jeux vidéo fait référence à la dimension sociale et interactive des jeux, où les joueurs interagissent, coopèrent ou s'affrontent au sein d'une communauté virtuelle.
Lorsqu'on parle de communauté de gamers, cela englobe divers éléments tels que le jeu en ligne multijoueur, les forums de discussion, les réseaux sociaux dédiés aux jeux, les événements en ligne ou en personne et les communautés de fans qui se forment autour de jeux spécifiq…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:consigne?rev=1706644137&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-01-30T14:48:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2005-h2024:consigne</title>
        <link>https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:consigne?rev=1706644137&amp;do=diff</link>
        <description>Travail d'équipe

Directives de l'évaluation

Le travail d'équipe consiste à rédiger une fiche descriptive/encyclopédique d'un phénomène lié à la culture numérique (entendue ici largement, incluant les phénomènes sociaux et communicationnels). Vous constituez l'équivalent d'une courte page Wikipédia, pour vous donner le registre du texte/document qui est attendu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:cybercriminalite?rev=1710711861&amp;do=diff">
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        <title>2005-h2024:cybercriminalite</title>
        <link>https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:cybercriminalite?rev=1710711861&amp;do=diff</link>
        <description>Cybercriminalité

Selon le Canadian Centre for Cyber Security, la cybercriminalité est une activité criminelle qui cible un ordinateur, un réseau informatique ou un dispositif en réseau à des fins lucratives. 

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Définition

La cybercriminalité renvoie à tous les crimes commis à l’aide</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:cybermiso?rev=1710632803&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2005-h2024:cybermiso</title>
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        <description>Cyber misogynie

Définition

 Le phénomène de la cyber misogynie se définit comme une variété de formes d’hostilités sexistes perpétrées en ligne à l’égard des femmes, souvent dans des situations de pouvoir.

La cyber misogynie se caractérise par la discrimination et la victimisation des femmes sur différentes plateformes numériques, telles que les réseaux sociaux, les sites internet ou même les jeux vidéo en ligne. Les femmes, par le biais de divers objets culturels, sont ramenées aux stéréotyp…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:diy?rev=1710636828&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2005-h2024:diy</title>
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        <description>Fais-le toi-même / Do It Yourself, créations numériques

Définition de la notion

Le fais-le toi-même, ou « do it yourself » (DIY) en anglais, est un mouvement alternatif par lequel les individus fabriquent eux-mêmes des produits avec des moyens artisanaux</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:ecrans?rev=1710722121&amp;do=diff">
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        <title>2005-h2024:ecrans</title>
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        <description>Écrans et éducation des enfants au Québec

Mise en contexte du sujet (Julien)

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Les technologies et les méthodes de travail évoluent de manière exponentielle et influencent toutes les sphères de notre société. Les services publics s’offrent maintenant de plus en plus de manière virtuelle, sans parler de toutes les nouvelles infrastructures sociales nécessitant un écran. Pour suivre la tendance, certaines écoles ont même commencé à utiliser des tablettes intelligentes en classe pour fa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:ereputation?rev=1710642817&amp;do=diff">
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        <title>2005-h2024:ereputation</title>
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        <description>E-réputation

L’e-réputation, ou réputation numérique, renvoie à la réputation qui se construit sur le Web.  

Définition détaillée

Par e-réputation, on entend la notoriété qu’une entité corporative, un particulier ou un produit quelconque obtient par l’intermédiaire des interactions qu’il entretient avec le monde numérique. Afin de reprendre les termes de Thierry Belleguic, il s’agit de la construction d’une identité numérique « constituée de l’ensemble des traces informationnelles qui circule…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:exemple?rev=1706643518&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-01-30T14:38:38+00:00</dc:date>
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        <title>2005-h2024:exemple</title>
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        <description>[Notion]

Définition de la notion

Mise en contexte

Cette notion peut être mise en contexte (perspective historique, disciplinaire ou théorique, selon la notion). Un premier paragraphe.

Possiblement un deuxième paragraphe.

Aspects

(Vous présentez ici des volets, des sous-catégories, des caractéristiques, des exemples</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:expos?rev=1710437450&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-03-14T13:30:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2005-h2024:expos</title>
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        <description>Expositions numériques

Définition de la notion

Une exposition numérique est une exposition artistique pouvant être présentée de manière numérique, soit par la donnée numérique. Ces projets artistiques peuvent être montrés au public de manière virtuelle.</description>
    </item>
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        <title>2005-h2024:gen</title>
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        <description>Consommation de contenus culturels en ligne chez les digital natives

Mise en contexte 

Les digital natives, terme venant de l’écrivain américain Marc Prensky (2001), renverraient à ceux qui  « auraient le langage digital - celui des ordinateurs, des jeux vidéo et de l’Internet - comme langue maternelle. »</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:ia?rev=1710723242&amp;do=diff">
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        <title>2005-h2024:ia</title>
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        <description>Scénarios cinématographiques générés par intelligence artificielle

 Un scénario cinématographique généré par intelligence artificielle est créé par une machine capable de simuler l'intelligence humaine .


Le développement de l’intelligence artificielle modifie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:marketing?rev=1710721940&amp;do=diff">
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        <title>2005-h2024:marketing</title>
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        <description>Influence des médias sociaux sur le marketing littéraire québécois

L'influence des médias sociaux sur le marketing littéraire québécois se réfère à l'impact des plateformes de médias sociaux telles que Facebook, TikTok et Instagram sur la promotion, la vente et la réception des œuvres littéraires au Québec.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:meme?rev=1707091604&amp;do=diff">
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        <title>2005-h2024:meme</title>
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        <description>Mème</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:metavers?rev=1710697472&amp;do=diff">
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        <title>2005-h2024:metavers</title>
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        <description>[Jeux et métavers]

Définition de la notion

Le jeu de métavers utilise le numérique et les réseaux sociaux afin de créer des univers virtuels dans lesquels des joueurs peuvent interagir entre eux simultanément, tout en effectuant des activités semblables à celles de tous les jours.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:modding?rev=1710721650&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2005-h2024:modding</title>
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        <description>Modding

Le modding vient du mot modification et désigne l’action de modifier les paramètres d’un programme dans un ordinateur ou dans un jeu vidéo. Il s’agit d’une pratique bien implantée au sein de la culture des jeux vidéo, si bien que certains jeux s'assurent d’être facilement modifiables par ses joueurs. Le modding permet une nouvelle dimension d’entraide et de partage entre les joueurs qui travaillent ensemble à modifier des codes. Les moddeurs de jeux vidéo commerciaux sont, pour la plupa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:nft?rev=1710693387&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2005-h2024:nft</title>
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        <description>Non-fungible tokens

Définition de la notion:

De l’acronyme anglais Non-Fungible Token : NFT est une cryptomonnaie qui permet l’authentification d’un bien informatique. Les NFT ont d’abord été suggérés en tant que proposition d’amélioration au sein du réseau de l’Ethereum, une cryptomonnaie. Les transactions de ces biens informatiques se déroulent au sein de la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:podcast?rev=1710714828&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2005-h2024:podcast</title>
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        <description>Le podcast : son influence sociale et culturelle

Définition de la notion

Un podcast est un contenu audio numérique que l’on peut écouter n’importe où, n’importe quand, grâce à la technologie du flux RSS. 

Mise en contexte


Définition plus précise:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:rencontre?rev=1710705656&amp;do=diff">
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        <title>2005-h2024:rencontre</title>
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        <description>Applications de rencontres

Définition

Les applications de rencontres sont des plateformes numériques permettant aux individus d’établir des relations potentielles avec d’autres utilisateurs.

De manière plus détaillée, les applications de rencontres se présentent sous forme numérique et permettent aux individus d’explorer et de potentiellement établir des liens amoureux ou amicaux avec d’autres utilisateurs. 
L'émergence des applications de rencontres a redéfini les normes relationnelles et co…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:stress?rev=1710720021&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2005-h2024:stress</title>
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        <description>Stress numérique

LE STRESS NUMÉRIQUE


Cadrage de la notion

Le stress numérique, c’est une détresse psychologique reliée à la surutilisation des appareils numériques.

C’est une réaction qui peut se produire lorsqu’un individu doit fréquemment utiliser des appareils numériques, en bonne partie en raison du travail, surtout s’il a de la difficulté à comprendre et maitriser ces technologies.  Ce trouble peut réduire la satisfaction professionnelle, causer de l’anxiété et même mener à la dépressi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:tablettes?rev=1710689216&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-03-17T11:26:56+00:00</dc:date>
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        <title>2005-h2024:tablettes</title>
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        <description>L'utilisation de tablettes dans le milieu scolaire québécois

Définition

La tablette numérique, dans un contexte scolaire, est un outil technologique possédant de multiples fonctions. 

La tablette numérique est introduite en grand nombre dans le milieu scolaire québécois, principalement à l’école primaire et à l’école secondaire, depuis 2011</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:tiktok?rev=1710720830&amp;do=diff">
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        <title>2005-h2024:tiktok</title>
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        <description>TikTok et la cybersécurité

  



Définitions

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Qu'est-ce que la cybersécurité?

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La cybersécurité concerne des environnements numériques, connectés à un vaste réseau que l’on appelle Internet. Ces cyberespaces, ensemble d’infrastructures numériques, contiennent nombre de données liées à chaque utilisateur. Des risques sont ainsi liés à ces espaces, puisqu’ils sont vulnérables à ce qu’on appelle des cyberattaques, c’est-à-dire des actions malveillantes cherchant à endommage…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:troll?rev=1710641617&amp;do=diff">
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        <description>Trollage destructeur

Définition brève

Le trollage destructeur est une technique consistant à empêcher le bon fonctionnement d’un forum de discussion sur Internet.  

Définition cadrage

Le trollage destructeur est une forme de manipulation identitaire visant à nuire la cohérence d’un groupe en ligne. Le troll profite de l’anonymat en ligne pour infiltrer un groupe. Il procède en manipulant son identité dans le but de paraître honnête tout en envoyant des messages provocateurs aux utilisateurs …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ex-situ.info/doku.php/2005-h2024:vlog?rev=1710722323&amp;do=diff">
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        <title>2005-h2024:vlog</title>
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        <description>Vlog

DÉFINITION

Les vlogs correspondent à des blogues publiés sous forme de vidéos par un internaute qui s’exprime librement de manière récurrente, laissant la possibilité aux spectateurs d'interagir avec lui, ou entre eux sous forme de commentaires.</description>
    </item>
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        <title>2005-h2024:watt</title>
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        <description>Plateformes de publication de créations

Définition de la notion

Les plateformes de publication de créations permettent aux utilisateurs de publier et de partager de nombreux types d'œuvres en les rendant accessibles en ligne ou sur une application mobile.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
